Recruitment Unit - 31 декабря 2021, 2:13

Как правильно оформить заявку?
Информация в заявке:
* Все поля в заявлении заполняются на русском языке (ДАЖЕ ИМЯ). БЕЗ дополнительных слов на английском, БЕЗ каких-то пояснений в скобочках.
* Место проживания заполняется по тому формату, который уже присутствует в вашем заявлении. На русском языке, без названий отелей, вместо него вы указываете номер дома. Если у вас системно нет дома, указываете любой случайный.
* Никаких грамматических, пунктуационных, логических ошибок.
* Обязательно наличие СС.
Требования к персонажу

Здесь наглядно видно, как черта персонажа проявляется в реальности. Хьюберт ленивый? Да. Как эта лень проявляется? Он пытается откосить от работы, а работа вызывает в нём агрессию. Вот и следующая черта, которая сразу же поясняется, тем что в итоге персонаж вечно недоволен. Из таких ситуаций мы видим развитие персонажа, и уже можем представить как в дальнейшем он себя будет показывать при игре.Hubert Patterson писал(а):
Уроженец Монтаны, оставивший свои детские воспоминания именно об этом штате, Хьюберт вырос в деревенской семье, что отразилось на его характере. А какой может быть характер у деревенщины? \Вечно пьяный\ он проводит свободное время в барах, общаясь со старыми друзьями, хоть ему и всего двадцать семь лет отроду. На следующее утро же закидываясь таблетками от похмелья и проклиная весь вчерашний день, он с недовольством едет на работу, выполняя её на \одном дыхании\. Его главная привычка - попытки всегда откосить от сложной работы. Его лень вызывает агрессию с его-же стороны, ведь он хочет получать за свою работу больше. Агрессия в нём видна всегда, на безобидных мероприятиях, или на очень важных операциях. Хьюберт никогда не откажется вмазать непонравившемуся ему человеку, он не испытывает угрызения совести и не имеет каких либо моральных принципов и личных кодексов. Татуировка "Псих" на левом плече удерживает этот статус.
Возможности персонажа

Или давайте отзеркалим ситуацию. Персонаж - всезнайка, отлично отвечает на провокации, постоянно ввязывается в споры, манипулирует и добивается своего через слова. Пускай он будет худощавым, не способным постоять за себя в драке, постоянно физически проигрывать. Если сюда еще добавить предысторию как над ним издевались в школе, что теперь упоминание о расправе вызывает в нем панический страх, у нас появляется уйма возможностей для отыгрыша.
Теперь пример такого неидеального человека.
Kavion Butch Watergate писал(а):
Старый, жирный и страшный коп, ещё и кличка тупая.
Но это только с виду, если вглядеться в этого пухляша, то можно увидеть опытного детектива в отделе по бандам и наркотикам. Который уже много лет исправно служит департаменту во благо мирный жителей Лос-Сантоса. Хороший отец и муж, правда вот только в прошлом. Известен среди своих коллег, в основном у них на хорошем счету. Уже никто не помнит почему, но среди копов Кавиона прозвали Кваком.
Да, он еще хуже чем ты думаешь.
Этот мудак бывает неделями не моется, жрет что попало и пьет отвратительное ирландское пиво из якобы фирменных магазинов. Слава богу его жена успела уехать, жить с ним, а тем более спать - ужас. Все его знают, но никто не воспринимает всерьез и не доверяет. Он испортил свою репутацию еще до становления детективом, а на этом месте еще больше ухудшил. Любитель поиграть в карты, почти всегда спускает в них пол зарплаты. Ничем особенным не занимается. Умеет лишь создавать вид работы и мнимое виденье хорошего детектива.
Почему следует уделить внимание недостаткам больше, чем положительным чертам?
Это всегда легче обыгрывать. Когда вы делаете персонажа неидеальным, а я напомню, в реальной жизни нет идеальных людей, можно выехать за счёт этих недостатков и сделать игру интереснее.

* Не перечисляйте в строчку черты, старайтесь всегда их пояснять.
* Не указывайте в вашем описании биографические данные, строго о персонаже.
* Не используйте клише в виде смерти родственников, ограблений, нападений, перестрелок как мотивацию персонажа идти в полицию.
* Не пренебрегайте недостатками, у вашего героя они должны быть, придумайте что-то, что балансирует его положительные черты.
* Помните о том, что при поступлении в полицию вашего персонажа тщательно проверяют. Не надо играть явные психические расстройства, серьёзные проблемы с контролем агрессии, систематическую ложь, открытый расизм и нетолерантность к сексуальным меньшинствам. На стажировке за персонажем ведется тщательный контроль, за чрезмерную наглость, враньё его просто выкинут из полицейского департамента, а вы отделаетесь санкциями начиная от выговора, заканчивая ООС увольнением за непонимание роли.
Политика сообщества по поводу СС
В PD-LS.RU обязательное ведение топиков для детективов, стажеров и личностей, которые провинились ранее в сообществе. Норма простая - одна скриншот-ситуация раз в пять дней (для стажеров и в вашем же случае если вы попадете к нам норма не прописана, вам просто нужно сделать нормальный топик к концу вашей стажировке). Но у СС есть несколько правил, которые определяют качество, и этим требованиям заявитель должен соответствовать.
* СС должна иметь смысловую нагрузку. Что это значит? Вы должны показывать ситуацию, в которой ваш персонаж раскрывает свой характер, а вы - роль вашего персонажа. Если он просто ест, стреляет в тире, ведет абсолютно пустой диалог (как дела? что нового? хм неплохо бы сгонять в бар.), такие СС не имеют под собой смысловой нагрузки.
* Никаких соло СС. Никаких разговоров с самим собой, ситуация подразумевает взаимодействие двух и более персонажей.
* Никаких наигранных, подставных СС. Мы о них узнаем, отлично видно по диалогу что эта СС - подделка или сделанная по сценарию. Ничего зазорного в том чтобы договориться поиграть нет, но просить двигаться по сценарию - это не про раскрытие персонажей.
* СС делаются через фотошоп. Никакого LSRP. Почему? Выглядит убого. Не согласны? Найдите для себя что-нибудь попроще.
* Обязательно белый чат. Чат не должен скакать, всё должно быть ровно. Чат нельзя сжимать, растягивать, сразу используйте fontsize необходимый для того чтобы всё уместилось. Чат не рекомендуется располагать на персонажах. Не советую располагать на весь скрин сообщения, используйте больше фонов, рекомендуемое число строк - 10-15 на одном скриншоте.
* Старайтесь искать красивые фоны для своих СС, не используйте однотипные, а тем более повторяющиеся фоны.
Гайды по описанию и СС
Последний раз редактировалось хайвест 22 февраля 2025, 20:52, всего редактировалось 4 раза.