Los Santos
Для экстренных вызовов звоните 911

Гайды по описанию и СС

Модератор: ASB: Recruitment and Employment Division

 
  • 10 сообщений
Recruitment Unit

Recruitment and Employment Division
Recruitment and Employment Division
188 (+212/−24)
4 года 7 месяцев
0
Recruitment Unit - 31 декабря 2021, 2:26

Overseer писал(а):
Изображение


Зачастую я наблюдаю, что многие игроки в SAMP весьма пренебрежительно относятся к созданию образа своего персонажа. В итоге получается бездушный робот, пустышка, клон - называйте как хотите. Создается впечатление, что игрок при принятии каких-либо решений, руководствуется своими эмоциями, а не эмоциями своего персонажа. Будто бы он зашел поиграть в какую-то ММО и играет собственным чаром. Его персонаж не живой и с ним не интересно играть. У него нет целей и слабостей. Такой персонаж своим характером полностью похож на игрока, который за него играет. Он может спокойно отступать от своей роли и мотивация некоторых его поступков совсем непонятна. Его персонаж не раскрыт даже для него самого.

Такая проблема обычно свойственна прежде всего новичкам. Для тех, кто ранее не имел большого опыта в ролевой игре. Хотя несомненно персонажи-роботы бывают и у более опытных ролевиков. В основном это встречается среди людей, играющих роли копов. Жизнь их персонажа (если это конечно можно назвать жизнью) заключается в том, чтобы взять значок с оружием из раздевалки и направиться патрулировать город, после чего внезапно исчезнуть (оффнуться) в гараже. Всё. Никаких эмоций, переживаний, смены характеры и т.д. В жизни их персонажей совершенно ничего не происходит. Таких большинство, к сожалению.

Поэтому для того, чтобы грамотно отыграть свою роль, необходимо продумать портрет личности, образ. Лучший способ это сделать - создать анкетку, в которой можно описать все о своем персонаже. Я был весьма огорчен тем, что на недавних проектах отсутствовал раздел с биографиями. Многие говорят, что это никому не нужная писанина, которую вообще никто не читает. Пускай так. Действительно, мало кому интересно читать квенты других персов. Вспоминаю, как долгое время играл рп на другой игровой платформе: там почти у всех были здоровенные биографии с дневниками, авторы которых грамотно раскрывают своих персов и за ними после прочтения становится интересно наблюдать, ты понимаешь мотивацию всех поступков этого перса.
Создание анкеты важно прежде всего для самого игрока, собирающегося отыграть ту или иную роль. Создав анкету, он получит четкие рамки своей роли, будет иметь полное представление о том персонаже, за которого собирается начать игру. Не обязательно выкладывать это на форум, можно просто написать это для себя в каком-нибудь документе и дальше придерживаться роли, исходя из написанного в анкете.

Ниже я напишу о том, как лучше продумать своего персонажа. Обычно я отвечаю на ряд вопросов и таким образом формирую личность перса. Отвечая на вопросы, всегда задумывайтесь ПОЧЕМУ он поступил именно так. Из за чего он стал таким. У каждого действия есть ЦЕЛЬ.

Вопросы, которые помогут вам сформировать личность персонажа:

Вопрос для начала: Кого вы именно вы хотите играть? Кто ваш персонаж? Для начала попытайтесь просто описать его без всяческих углублений, по типу "Хитрый и беспринципный, но весёлый бандюга", "мрачный и неразговорчивый громила", "депрессивная и меланхоличная девушка", "добрый и честный коп", "озлобленный на всех людей агрессор, ценящий только своих близких" и т.д.
Определившись с ролью, приступайте к началу формирования личности. Начните с ценностей.

• Какие ценности у вашего будущего перса? Деньги, власть, друзья, вера и прочие духовные ценности или что-то иное?
• Ваш персонаж честный?
• Есть ли у него какие-нибудь моральные принципы? Если да, то задайтесь вопросом - какие?
• Ваш персонаж религиозен? Почему да, почему нет?
• Как он относится к смерти?
• Оптимист, реалист или пессимист?
• Какова жизненная цель вашего персонажа? Что он хочет получить от жизни?
• Что ему не нравится в себе? Что он хотел бы изменить?
• Он ведомый или ведущий? Способен ли сплотить вокруг себя других людей?
• Насколько ваш персонаж стрессоустойчивый?

Теперь перейдем к отношению персонажа с окружающими.

• Насколько важно для вашего персонажа мнение окружающих о нём?
• У вас общительный персонаж?
Ситуация: Ваш персонаж сидит в баре. За соседнем с персонажем столиком сидит подвыпившая компания и травит оскорбительные шуточки о его расе/профессии/жизненной позиции. Какова будет реакция персонажа?
• Персонаж умеет прощать и злопамятный ли он? Какие бы вещи он никогда не простил?
• Ваш персонаж способен на самопожертвование? И при каких обстоятельствах он сможет рискнуть своей жизнью ради другого человека?
• Ваш персонаж свободолюбив? Станет ли он подчинятся своему боссу, если будет думать, что тот полностью не прав?
Далее вы можете придумать повадки своего персонажа, привычки и слабости. Особое внимание я посоветовал бы уделить слабостям, ведь они есть у всех людей. В игре не стесняйтесь выставить своего персонажа в некоторых ситуациях трусливым, глупым или слабым. В РП не может быть победителей, поддаваться - это нормально. Если грамотный игрок увидет, что вы ему подыгрываете, наверняка ответит вам взаимностью после.

ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

История необязательно должна быть большой, но в ней необходимо раскрыть персонажа полностью. Чтобы другие игроки, а самое главное - вы сами, понимали мотивацию персонажа в той или иной ситуации. Опираясь на черты характера, вы должны описать то, почему он стал именно таким, какой он есть сейчас.

Перед написанием истории, рекомендую устно ответить на несколько вопросов.
1. Где и когда родился персонаж?
2. В какой семье? Были ли у него братья и сестра?
3. В какой обстановке прошло его детство?
4. Учился ли он? Получил ли образование? Что за специальность?
5. Есть ли человек, о котором персонаж может сказать "мой учитель"?
6. Есть ли у персонажа друзья? Их много? Кто они? Как он подружился с ними?
7. Если у персонажа есть родственники, то где они и как он с ними ладит?
8. Были ли у персонажа серьезные отношения? Он знает, что такое любовь?
9. Есть ли у персонажа враги? Кто? Почему они враждуют с ним?
10. Были ли в жизни персонажа события, которые он хотел бы вычеркнуть из неё?
11. Какие события его жизни повлияли на него особенно сильно?

Ответив на эти вопросы, вам будет легче продумать историю персонажа.
В заключении осталось придумать лишь внешность своего персонажа. Важно, чтобы внешность соответствовала роли.

На этом все. Надеюсь, что помогу некоторым игрокам продумать образ будущего перса.
Recruitment Unit

Recruitment and Employment Division
Recruitment and Employment Division
188 (+212/−24)
4 года 7 месяцев
Recruitment Unit - 31 декабря 2021, 2:26


КАК ОПИСАТЬ ХАРАКТЕР ПЕРСОНАЖА?

Очень часто на ролевых игроки сталкиваются с трудностями при описании (или создании) характера своего персонажа. Дабы помочь В этом нелёгком труде тем, кто с подобными трудностями столкнулся, я выкладываю подробную анкету, отвечая на которую вы, дорогие мои игроки, сможете (я надеюсь) более полно представить и сформулировать темпераменты и характеры своих персонажей. Более того, пораздумав над этим текстом, вы поймёте, что выставленная на регистрации планка в 6 строчек о характере поистине смехотворна (используя всего-то четверть вариантов "внутренних" вопросов, реально расписать характер на 20 строк).

ЦЕННОСТНАЯ ОРИЕНТАЦИЯ ПЕРСОНАЖА

Это важно: Ещё до начала разговора о составлении характера персонажа следует упомянуть одну вещь. На многих ролевых играх (включая эту) по объективным причинам запрещены персонажи-Мери Сью, к коим (один из подвидов) относятся существа обладающие идеальным характером, словом ангелы со всех сторон. Действительно, плодить таких не нужно. Но не стоит забывать, что персонажи, в которых нет СОВСЕМ ничего святого и доброго есть оборотная сторона этой медали. Многие желают казаться крутыми, намеренно делая аватаров жестокими, беспринципными и распущенными. Поверьте, это столь же режет глаза, как и "стандартные" Мери Сью.

1. Что является ценностями для персонажа? Деньги, дружба, власть, вера, что-то ещё? Насколько они важны для него?

2. Что для персонажа внешне красиво, а что уродливо? "Внешне" подразумевает все пять чувств, какая-то музыка может быть для него красивой, а какой-то запах - омерзительным. Красивым может быть и некий стиль вообще - например, некоторые без ума от готики.

А) Есть ли у персонажа идеал красоты, кто-то или что-то, что представляется ему совершенством, абсолютно прекрасным?
Б) Есть ли что-то, что вызывает у него омерзение?
В)Насколько для персонажа важна красота?

3. Есть ли у персонажа строгие моральные принципы?

А) Насколько они строги?
Б) Может ли он поступиться ими? Если да, то при каких обстоятельствах?
В) Есть ли для персонажа понятие табу, Греха, то есть нельзя просто потому, что нельзя?

ТЕСТ 1: Как персонаж ответил бы на вопрос "Чего ты не сделал бы ни за что?"
ТЕСТ 2: Как персонаж относится к выражению "Если нельзя, но очень хочется, то можно"?

4. Честен ли персонаж?

А) При каких обстоятельствах персонаж способен солгать? Легко ли это для него, или он будет честен до последнего?
Б) Как персонаж относится ко лжи?

5. Исповедует ли персонаж какую - либо религию/философию?

А) Почему он исповедует именно эту религию/философию?
Б) Исповедовал ли он ранее какую-либо другую религию/философию? Если да, то почему он поменял её?
В) Насколько серьёзно он относится к своей религии/философии?

6. Чего персонаж хочет от жизни - славы, достатка, любви? Как он хочет жить - тихо и сыто, странствуя в поисках приключений, роскошно и богато, один в глуши?

7. Есть ли что-то, ради чего живёт персонаж?

А) Считает ли он, что у него в жизни есть некая цель, которой он должен добиться или миссия, которую он должен выполнять?
Б) В чём смысл его жизни, что-то, без чего он не мыслит себя? В свободных странствиях, общении с друзьями, сражениях?
В) Есть ли у персонажа сокровенная мечта, самое главное желание?

ТЕСТ: Как сам персонаж ответил бы на вопрос "Для чего ты живёшь"?

8. Как персонаж относится к смерти?

А) Что такое, по мнению персонажа, смерть? Совпадает ли "официальное" мнение религии/философии, которую он исповедует с его собственным представлением?
Б) Боится ли он умереть?
В) Какие чувства у него вызывает вид мёртвого тела?

9. Легко ли испугать персонажа? Чего он боится? Есть ли у него иррациональные страхи, фобии, ночные кошмары?

10. При каких обстоятельствах персонаж побежит, спасая свою жизнь?

11. Романтичен ли персонаж или скорее циничен?

А) Склонен ли персонаж приукрашивать обстановку, "смотреть на мир через розовые очки"?
Б) Если нет, то склонен ли персонаж "срывать розовые очки" с других, деромантизировать обстановку?

12. Оптимистичен ли персонаж, реалистичен или пессимистичен?

А) Склонен ли он к нытью?
Б) Склонен ли он подбадривать окружающих?

ТЕСТ 1: Быстро! Стакан для персонажа наполовину полный, или наполовину пустой? Коньяк пахнет клопами, или клопы коньяком? У него зарплата меньше, или у соседа больше?
ТЕСТ 2: Партия находится в пещере, заваленной камнями. Завал серьёзный, собственными силами справиться вряд ли реально. Они не знают, известно ли кому-нибудь о том, где они и что с ними. Их с равной вероятностью могут спасти через час или никогда. Как будет себя вести персонаж в такой ситуации?

ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К ОКРУЖАЮЩИМ

1. Важно ли для персонажа мнение окружающих о нём?

А) Склонен ли персонаж к показухе, "игре на публику"?
Б) Стремится ли персонаж нравиться окружающим?
В) Что бы он хотел, чтобы о нём думали? Кем он хочет выглядеть в глазах окружающих?

2. Общителен ли персонаж?

А) Легко ли для него сходиться с новыми знакомыми?
Б) Любит ли он находиться в компании, или предпочитает уединение?

ТЕСТ 1: Нравятся ли вашему персонажу вечеринки?
ТЕСТ 2: Как персонаж отнёсся бы к перспективе провести два дня дома в полном одиночестве?

3. Терпим ли персонаж к окружающим?

А) Может ли он терпеть, когда другие ведут себя, по его мнению, неправильно?
Б) Склонен ли он к морализаторству?

4. Делит ли персонаж людей на "своих" и "чужих"?

А) Насколько строго для персонажа проведена граница между "мы" и "они"?
Б) Как различается его поведение со "своими" и "чужими"?
В) При каких обстоятельствах "чужой" станет для персонажа "своим"? Легко ли это?
Г) Как персонаж относится к чужакам и незнакомцам?
Д) Есть ли для персонажа такое понятие, как "враги"?

5. Склонен ли персонаж к какому-либо виду шовинизма?

А) Как влияет на отношение персонажа к другому персонажу:

a. Пол?
b. Возраст?
c. Раса?
d. Внешность?
e. Одежда?
f. Социальный статус?

Если ответ - "никак", то объясните, пожалуйста, почему персонаж будет совершенно одинаково вести себя с грязным, плохо одетым нищим, задиристым веснушчатым мальчишкой лет десяти, хрупкой девушкой, сорокалетним мужчиной в строгом костюме и дряхлой седой старушкой в очках и с палочкой.

Б) Есть ли у персонажа какое-либо особенное отношение к представителям своей расы?
В) Как персонаж относится к представителям негуманоидных (гринскины, марсиане, кентавры, etc.) рас?
Г) Как персонаж относится к проявлениям чужого шовинизма?

ТЕСТ: Трактир. За соседнем с персонажем столиком сидит подвыпившая компания и травит анекдоты о его расе ("Вы знаете, сколько хоббитов нужно, чтобы поменять лампочку?..."). Его реакция?

6. Склонен ли персонаж прощать, или он скорее злопамятен? Есть ли вещи, которых он не прощает?

7. Мстителен ли персонаж?

А) За что персонаж склонен мстить?
Б) Насколько важна для него месть?
В) Если персонаж будет мстить, то по принципу "око за око" или по принципу "воздастся сторицей"?
Г) Как далеко может зайти персонаж в своей мести?
Д) На что он готов пойти ради выполнения мести?
Е) Если окажется, что месть требует слишком много времени, сил и средств, махнёт ли персонаж рукой или будет идти до конца?

8. Склонен ли персонаж к самопожертвованию?

А) При каких обстоятельствах он может рискнуть здоровьем или жизнью?
Б) При каких обстоятельствах он пойдёт на НЕМИНУЕМУЮ смерть?
В) При каких обстоятельствах персонаж готов пожертвовать...
1) Душой?
2) Разумом?
3) Свободой?
4) Благосостоянием?
5) Главной силой (Для мага это - возможность колдовать, для священника - божье благословление, для хакера-киберпанка - нейрошунт)?
6) Близкими?

Г) Есть ли что-то, чем персонаж не пожертвует ни при каких обстоятельствах?

ТЕСТ: Сравните две ситуации.
Первая: Бой. Персонаж видит, что в его товарища целятся из арбалета. Он может успеть прикрыть его своим телом, но ни на что другое времени нет.
Вторая: Товарища персонажа собираются вешать. Шансов освободить нет, но есть возможность поменяться с ним местами. Есть время всё обдумать.
Будет ли поведение персонажа разным в этих ситуациях?

9. Насколько свободолюбив персонаж?

А) Склонен ли он подчиняться, или напротив, тот факт, что ему приказывают вызывает у него желание сделать наоборот? Если скорее второе, то есть ли кто-то, кому он всё же готов подчиняться ("Кроме Господа я не знал царей...")?
Б) Как он относится к старшим по званию и представителям власти?
В) Как он относится к власти закона над собой?
Г) Склонен ли он пунктуально исполнять данные ему указания, или скорее сначала сделает, а потом будет разбираться?
Д) Может ли персонаж смириться с рабством?
Е) Может ли персонаж потерпеть рабство некоторое время?
Ж) Смог бы персонаж прислуживать (Например, за столом)?
З) Легко ли персонаж подчинился бы силе, или стоял бы до последнего?
И) Есть ли что-то, что заставило бы персонажа унижаться?
К) Есть ли для него понятия "Долга Службы", "Долга Чести", etc.?
Л) Есть ли для персонажа разница между подчинением тому, кто имеет над ним власть по закону и подчинением тому, кто просто сильнее?

10. Насколько властен персонаж?

А) Нравится ли персонажу приказывать другим?
Б) Как он относится к младшим по званию?
В) Как персонаж ведёт себя с подчинёнными?
Г) Мог бы персонаж стать рабовладельцем?
Д) Мог бы персонаж стать начальником?
Е) Как персонаж относится к людям с рабской психологией, готовым подчиняться?
Ж) Как он относится к непокорным, не признающим власти над собой?

11. Жесток ли персонаж?

А) Как он относится к чужим смерти и страданиям? Ужасны они для него, смотрит ли он на них хладнокровно, или радуется им?
Б) Может ли он убить? Если да, то при каких обстоятельствах? Что он при этом будет чувствовать? Станет ли это для него потрясением, удовольствием, или он отнесётся к этому с безразличием?
В) Убивал ли он раньше? Если да, то при каких обстоятельствах? Как это отразилось на нём?
Г) Способен ли персонаж пытать? Насколько жестоко? Если да, то что он при этом будет ощущать?
Д) В бою, старается ли персонаж только защищаться, обезоруживать, обездвиживать, калечить или убивать противников?

ТЕСТ 1: На персонажа бежит незнакомый ему человек, вооруженный мечом. В руках персонажа - заряженный пистолет. Он с гарантией может попасть в любую точку тела бегущего, выстрелить в воздух или убежать. Его действия? А в ситуации, когда возможности убежать нет?
ТЕСТ 2: На глазах персонажа знакомый персонажу человек (например, член его команды) собирается добить поверженного противника, не способного сопротивляться. Его реакция?
ТЕСТ 3: Знакомый персонажа собирается пытать пленника. Реакция персонажа? Попытается ли он остановить его, отвернётся, поучаствует, будет наблюдать или останется безразличен?
ТЕСТ 4: Знакомый персонажа таки применил пытки. Изменит ли это отношение вашего персонажа к нему? Каким образом?

ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К СЕБЕ

1. Как персонаж относится к себе?

А) Относится ли он к себе патетично или с долей самоиронии?
Б) Насколько он любит себя?
В) Бывает ли так, что персонаж ненавидит или презирает себя?
Г) Как персонаж относится к оскорблениям в свой адрес?
Д) Как персонаж относится к смеху над собой?
Е) Склонен ли персонаж жалеть себя?

ТЕСТ: В разговоре с друзьями персонаж случайно допускает смешную и глупую оговорку. Друзья радостно смеются. Его реакция? Обидится ли он, разозлится, посмеётся вместе с ними? Как изменится его реакция, если те, с кем он говорит - не друзья, а малознакомые люди?

2. Насколько персонаж доволен собой? Есть ли в его характере что-либо, что он хотел бы изменить?

3. Насколько персонаж уверен в себе? Верит ли он, что у него всё получится?

ТЕСТ: Персонаж стоит на краю широкого и широкого ущелья, через которое перекинут призрачный мост. Он знает, что "Мост выдержит только того, кто верит в себя". Его действия?

4. Легко ли на него повлиять, убедить в чём-либо? Как он реагирует на попытки оказать на него влияние?

ТЕСТ: Проповедник на улице останавливает персонажа и начинает излагать ему свою веру, убеждая вступить в неё. Его реакция?

5. Насколько персонаж контролирует себя?

А) Легко ли спровоцировать персонаж на некое действие?
Б) Легко ли привести его в состояние аффекта?
В) Легко ли персонажу, находясь в состоянии аффекта, взять себя в руки?
Г) Есть ли у персонажа "любимая мозоль", что-либо, от чего он легко теряет самообладание?
Д) Бывает ли так, что в состоянии аффекта он совершает действия, о которых потом жалеет?
Е) Существует ли что-то, являющееся для персонажа тяжелопреодолимым искушением?

6. Как персонаж развлекается и снимает стресс?

А) Есть ли у персонажа хобби, увлечения?
Б) Что ему нравится делать?
В) Чем он не любит заниматься?
Г) Есть ли у него вредные (или безвредные) привычки? Насколько он от них зависит?
Д) Что для персонажа важнее - "Я должен" или "Я хочу"?
Е) Может ли он удовлетворять свои желания в ущерб обязанностям?
Ж) Может ли он подавлять желания ради обязанностей?
Recruitment Unit

Recruitment and Employment Division
Recruitment and Employment Division
188 (+212/−24)
4 года 7 месяцев
Recruitment Unit - 31 декабря 2021, 2:27

Примеры хороших описаний:


Sean Irwing
пиксельмон писал(а):

Шон Ирвинг.
Командующий отдела по подавлению бандитизма ЛСПД. Мужик 39ти лет, большую часть своей жизни посвятивший работе в полиции. Имеет много друзей и врагов по всему городу, особенно известен в восточных кварталах города из-за специализации своей работы. К нему давно приелась кличка Аллей из-за его пристрастия к аллей упам (элемент игры в баскетбол) во время игры в команде университета. Ведет относительно здоровый образ жизни, не курит и почти не пьет.

Сразу и не скажешь, что этот мужичок не просто выполняет свою работу. Он находит в своей службе глубокий смысл. Еще с академии он интересовался жизнью восточных районов ЛС и теперь, как ему кажется, он наводит там порядок. Многие из-за этого считают его параноиком и шизиком, который пытается что-то исправить в этих частях города. Поддерживает в своем отделе работоспособностью путем устрашения сотрудников и угроз. Редко с кем из подчиненных может завести дружеские отношения.

Marcus Stanley Rowland
роулэнд писал(а):

Маркус Стэнли Роулэнд - /стаккер/

42 летняя сволочь, которой плевать на всех кроме близких. Неотёсанный олух без вкуса и особого стиля.
Работает только для оплаты квартиры и потребностей семьи, не уделяет себе должного внимания.
Часто зависает в конторах по скачкам в даунтауне. Редко выигрывает, но всё равно надеется
сорвать куш.

************************************************************************

Разговаривать с людьми вообще не умеет, родом из Диллимора. По нему сразу видно.
Он как будто родился с запахом перегара и дешёвых сигарет. Не смотря на его недостатки
детектив хороший. Легко поддаётся манипуляциям со стороны начальства.

********************************************************

Лет 10 назад перевёлся из округа. На хорошем счету у начальства департамента из за ответственности
к работе. Внутри департамента его кличут /деревенский олух/. Не имеет особого уважения со стороны
коллег из за своего внешнего вида и вечных опозданий.

Kavion Butch Watergate
пиксельмон писал(а):

Старый, жирный и страшный коп, ещё и кличка тупая.
Но это только с виду, если вглядеться в этого пухляша, то можно увидеть опытного детектива в отделе по бандам и наркотикам. Который уже много лет исправно служит департаменту во благо мирный жителей Лос-Сантоса. Хороший отец и муж, правда вот только в прошлом. Известен среди своих коллег, в основном у них на хорошем счету. Уже никто не помнит почему, но среди копов Кавиона прозвали Кваком.

Да, он еще хуже чем ты думаешь.
Этот мудак бывает неделями не моется, жрет что попало и пьет отвратительное ирландское пиво из якобы фирменных магазинов. Слава богу его жена успела уехать, жить с ним, а тем более спать - ужас. Все его знают, но никто не воспринимает всерьез и не доверяет. Он испортил свою репутацию еще до становления детективом, а на этом месте еще больше ухудшил. Любитель поиграть в карты, почти всегда спускает в них пол зарплаты. Ничем особенным не занимается. Умеет лишь создавать вид работы и мнимое виденье хорошего детектива.

Enrique Monti
Enrique Monti писал(а):
https://imgur.com/KZZsOXA.png Энрике - англо-итальянец, 38 лет, лысый, слегка полноватый. Имеет в себе как черты сдержанного и корректного итальянского аристократа, так и американскую дерзость и наглость. Постоянно чем-то недоволен, презирает больший контингент людей, поэтому всегда держит на себе каменную маску, однако это не мешает ему поговорить на разные темы и держать свой язык без костей. Привык следовать каким-либо указаниям, инструкциям, человек-работник. Его руководящие качества являются посредственными, так как он готов руководить малым количеством людей, и одновременно находится в подчинении - намного проще и удобнее. В связи с тем, что много прожил в штатах, имеет достаточный словарный запас для руганий, и не стесняется этого. В остальном - средне статистический человек, живущий на мизерную зарплату где-то в захолустьях города. Считает, что полиция - источник халявы в плане мед.обслуживания, страхования и зарплаты.

Frank Kristensen
Frank Kristensen писал(а):
Фрэнки - закаленный жизнью мужик из Техаса. Переехал в Сантос еще в далеких восьмидесятых, потребность в деньгах вынудила быстро искать работу, которой и стала полиция. Молодой и амбициозный парень, который желает помочь всем и вся, осознает свою беспомощность. Отработав на улицах еще пятнадцать лет, выдвигает свою кандидатуру и занимает административную должность главы академии, где на его взгляд, он может принести куда больше пользы, чем в патруле. Является порядочным семьянином, имеет двоих сыновей, за коих очень горд. Свободное время проводит в кругу семьи, имеет очень мало знакомых в департаменте, почти ни с кем близко не общается, кроме коллег из своего отдела. Любит поорать на молодых офицеров, за что не раз был наказан начальством. В последнее время приходит на работу очень раздражительным, подозревает свою жену в измене, из-за чего часто срывается на подчиненных.

Kim Seong
Kim Seong писал(а):
Девушка c азиатским именем, в которой азиатского практически ничего не осталось. Думает, прежде чем действует и время от времени смотрит на себя со стороны; работа с академией не прошла даром. Старается не применять физическую силу, если есть такая возможность. Не злопамятна, относится к ошибкам, как к неизбежному злу. По возможности доводит дело до конца и зацикливаться на нём, а не брать кучу разных. Иногда высказывает человеку то, что думает, хоть и понимает, к чему это может привести, благо инцидентов пока не было. Не очень сильно стремится вверх, хочет получить от места всё, прежде чем двигаться дальше. С курением смирилась, как с неизбежным злом, к алкоголю относится скорее негативно, поскольку от пары рюмок у девушки начинаются проблемы. Живёт скромно, в основном отправляет деньги родителям. Часто задерживается в участке по ночам, поэтому утром практически неработоспособна.

Claude Murphy
Claude Murphy писал(а):
https://i.imgur.com/ylfpbS3.pngКлод 40-ка летний мужчина, работающий в Gang & Narcotics Division. Имеющий большой стаж за своими плечами может принимать решения в критических ситуациях. Хорошо знает свою работу и, как большинство остальных детективов выполняет её использую собственные методы, порой они бывают не совсем гуманными. На его счету числятся несколько дисциплинарных выговоров, но делая вскидку на опыт этого сотрудника начальство не принимало радикальных мер в его сторону. Самой главная слабость Клода – его жена, боясь что из-за его работы она может пострадать, он купил домик в пригороде и настаивает на том, чтобы она бросила свою работу. Так же он очень ценит своего брата и его семью, не прочь посидеть с его детьми, однако своих заводить не хочет, из-за того же страха сделать их своей слабостью.

Душа компании, остряк – это про него, имеет хорошие, почти дружеские отношения с некоторыми сотрудниками своего отдела. Иногда бывает самовольным, но уважает начальство. Своего напарника считает лучшим другом, однако, не уверен, что это взаимно. Ценит парную работу и уверен что между напарниками должен быть не только совместный долг, но и духовная связь.

Гордится своей работой и частенько выставляет подвиги на показ, хвастаясь ими, не прочь засветится в телеке а потом, вечером, в кругу друзей любоваться своей картинкой в свежем выпуске новостей.
В свободное время не прочь выпить пива в баре с друзьями. И к этому напитку имеет особое пристрастие. В гараже своего дома, купив необходимое оборудование он делает собственное пиво и считает что это будет не плохой прибавок к выплатам после ухода на пенсию.

Имеет остро негативное отношение к наркотикам, презирая наркоманов и считая что люди, готовые продать родную мать за пару грамм “химической радости” не достойные жить в цивилизованном обществе и по долгу службы с большим удовольствие отправляет таких людей в места не столь отдалённые..

Изображение



Vernon Shepanski
маукен писал(а):

вернон шепански - на работе, галстук потуже, суровый справедливый начальник, предмет восхищения наивных академиков, чёрствый, ему плевать на друзей и знакомых. не выносит душеизлияния, когда человек давит на жалость. не был отличником в школе, не был усидчивым по жизни, зато блестал смекалкой и логикой. всегда делает уверенное лицо, но глубоко в душе - нытик, боящийся собственной тени. много читает, старается писать всё в своем блокноте, начиная от мимолетных каракуль, заканчивая философскими мыслями. вместе с резким повышением до лт, так же резко взлетело и самомнение.
академики писал(а):
- Этот Шепански такой серьезный, и по-любому постоянно в работе.
- Конечно, в такой костюмчике не каждый ходит.
- Хотел бы быть им, или хотя бы с его деньгами.

нет, он бы не хотел быть им. в не работы, галстук послабее, это алчный, азартный человек, цель в жизни которого - сделать замок из сто долларовых купюр и сидеть на нём на жопе ровно. почему сидеть на жопе ровно? потому что с его сребролюбием можно сравнить только его скупость, если это конечно не касается внешнего вида. на зубную щётку капает малюхонную горошину, но костюмы покупает минимум за пять косых. постоянно пытается прочитать собеседника, манипулировать им, в его блокноте есть рычажки давления на каждого с кем он знаком, и он не брезгует давить на них когда надо.
знакомый вернона писал(а):
- шепански червяк, мелкий, жалкий, хлюпкий, надеюсь что он найдет свой башмак, который его и раздавит.
Последний раз редактировалось serezha 11 декабря 2023, 19:11, всего редактировалось 1 раз.
Recruitment Unit

Recruitment and Employment Division
Recruitment and Employment Division
188 (+212/−24)
4 года 7 месяцев
Recruitment Unit - 31 декабря 2021, 2:27

Создание СС


Делаете фоновые скриншоты, скриншоты чата с черным фоном.

Запускаете ваш фотошоп, создаете файл с необходимым разрешением.
Спойлер: показать
Изображение

Закидываете скриншот, зажав Shift и Alt тянете картинку за уголок, растягиваете до 100% или около того, дабы добиться максимального качества без пикселизации, нажимаете Enter. При необходимости перемещаете или изменяете размер горячей клавишей Ctrl+T.
Спойлер: показать
Изображение

После того, как вы обработали основной скриншот, закидываете в фотошоп чат на черном фоне. Приближаете через Alt+колесико мыши, вырезаете элемент со скриншота при помощи ПКМ и переносите на ваш обработанный скриншот. Старайтесь делать не более 11 строк чата на одном скриншоте.
Спойлер: показать
Изображение

Вызываете панель слоев горячей клавишей F7. Находите слой с чатом, нажимаете ПКМ, выбираете параметры наложения, крутите ползунок до тех пор, пока не исчезнет черный фон. Нажимаете ОК. Снова кликаете ПКМ на слой с чатом, выбираете преобразовать в смарт объект. Нажимаете ОК. Вновь ПКМ по слою с чатом, выбираете параметры наложения, затем обводка, ползунок размер ставите на 1. Нажимаете ОК.
Спойлер: показать
Изображение

Регулируем текст на скрине. Ставим его в угол, нажимаем Ctrl+T, при помощи Shift+стрелочки двигаем его вниз и правее. Делаем так, чтобы текст не залезал на персонажей.
Спойлер: показать
Изображение

Сохраняете сс в формате jpeg, используя желаемое качество. Загружаете на хостинг, к примеру upload.ee. Прежде на нем стоит зарегистрироваться, чтобы все ваши скрины в скором времени не пропали.
Спойлер: показать
Изображение

адаптация одного гайда с форума гамбита
Recruitment Unit

Recruitment and Employment Division
Recruitment and Employment Division
188 (+212/−24)
4 года 7 месяцев
Recruitment Unit - 31 декабря 2021, 2:27

кто надо писал(а):
Данный гайд я нашёл и решил поделится с теми, кому интересно. Экшен не мой, а был найден на просторах интернета.
Всех наверное замучило обрабатывать текст вручную, а именно убирать черный фон, превращать в смарт объект, делать обводку. Ели да, то этот гайд для вас. Скачиваем вот это.

УСТАНОВКА ЭКШЕНА.

1. В первую очередь нам нужно открыть панель Операции. Сделать это можно, нажав на окно, открыть операции или же проще всего, нажав на комбинацию клавиш ALT+F9 или же F9.
В конечном итоге у нас должна открыться панелька.
Спойлер: показать
Изображение
2. Далее мы нажимаем на значок в правом верхнем углу.
Спойлер: показать
Изображение
Должно открыться меню операций, выбираем загрузить операцию.
Спойлер: показать
Изображение
Выбираем, скаченный нами файл, и загружаем его.
В конечном итоге должно получится следующее.
Спойлер: показать
Изображение
3. Далле для удобства мы настраиваем горячею клавишу, дважды нажав чуть левее от названия cc privat или же по центру вкладки.
Спойлер: показать
Изображение
Выбираем на свой вкус и цвет.
Спойлер: показать
Изображение

Дальше берёте скриншот с фоном, вырезаете текст, вставляете на фон, нажимаете клавишу - готово. Сохраняете и всё.
Recruitment Unit

Recruitment and Employment Division
Recruitment and Employment Division
188 (+212/−24)
4 года 7 месяцев
Recruitment Unit - 31 декабря 2021, 2:36

Топик и с чем его едят


Приветствую всех новичков. В этой теме я сделаю для вас некий гайд о создании и ведении собственного топика скриншот-ситуаций.

Базовые понятия. Топик необходим только для вас, там будет публиковаться то, что вы играете. В топике идет развитие персонажа, а не просто отрывки ситуаций из патруля. Все прекрасно понимают, что ситуации бывают как интересными, раскрывающими персонажа, которые стоит публиковать, так и скучные и нудные, которые выкладывать не стоит. Вы можете цитировать СС с вашим участием в свой топик, однако этим не стоит злоупотреблять.

Советы. Ваш топик в праве вести лишь вы. Однако, не стоит вести себя как эгоист и игнорировать людей, что дают вам действительно ценные советы и помогают вам продвинуться. Если вам дают рекомендации по игре, стоит прислушаться и исправить ошибки, чтобы улучшить свою игру. Кроме того, для улучшения игры всегда можно обратиться к игровым мастерам или закрепленным топикам.
Recruitment Unit

Recruitment and Employment Division
Recruitment and Employment Division
188 (+212/−24)
4 года 7 месяцев
Recruitment Unit - 31 декабря 2021, 2:36

Рекомендации по созданию топика


Название. Оно может состоять из какой-либо фразы, связанной с вашей персонажем. Возможно использование цитат или просто словосочетаний, которые помогут понять вашего персонажа или сюжет. Не стоит делать так, чтобы название состояло только из имени и фамилии вашего персонажа, его звания или должности.
Примеры хороших названий
  • Два изумления, споры со смертью.
  • miami vice in los santos
  • роулэнд сториз
  • Life is waiting
  • кредитки и 20 грамм гашиша
  • русский департамент (русский в компании).
  • офис шефа полиции. управление департаментом или простой сдвиг с мёртвой точки?
  • the fight should last 13 seconds
  • лос-сантос как город грехов
  • за порогом бедности
  • justicia española
  • продуктивность, звездная болезнь, или завышенная самооценка?
  • Да что вы знаете о грязных деньгах? История одного мошенника по имени Дарнел Кобб.
  • павшие деревья
  • Окутанные тайной


Шапка. Она может быть любой, в этом плане все проще. Однако, предисловие, связанное с персонажем или вашим сюжетом будет смотреться гораздо интереснее, чем просто его описание. Если же вы принципиально хотите использовать описание персонажа в шапке, то стоит разбавить его каким-либо скриншотом или цитатой, чтобы оно не выглядело сплошным текстом.
Примеры хороших шапок
Последний раз редактировалось serezha 11 декабря 2023, 19:13, всего редактировалось 1 раз.
Recruitment Unit

Recruitment and Employment Division
Recruitment and Employment Division
188 (+212/−24)
4 года 7 месяцев
Recruitment Unit - 31 декабря 2021, 2:36

Рекомендации по ведению топика


Разрешение. Рекомендуемые разрешения для топика: 600x600, 700x700 и иные. Не стоит делать ваши сс с шириной более 740px, иначе ваш текст будет сжиматься форумом, что делает его нечитабельным.

При разрешении 1920x1080 используйте /fontsize -3
При разрешении 1366x768 (1280x720) используйте /fontsize -1
При других разрешениях подбирайте /fontsize самостоятельно, либо уточняйте у игрового мастера.
Если вам неудобно играть с определенным фонтсайзом, можете использовать его только на сс.


Графика. Советую играть на стандартной графике, в крайнем случае используйте skygfx. Заменки стоит использовать только LQ, потому что иные выглядят достаточно ущербно на сс. Модификации для игры можно найти в одноименном разделе на форуме, либо же в различных пабликах ВКонтакте. Если вы не нашли подходящий скин, всегда можно обратиться к скинмейкерам, которые создадут скин с нуля, либо же пересадят голову на необходимое тело.

Желательно использовать модификации, подходящие под стиль ЛАПД, потому что мы играем прототип именно этого департамента.

Модификации. Основные модификации, необходимые для комфортной игры и создания сс.

Trinity Config. Изменяет цвет чата на белый, убирает лишний спам из чата. Активация /cfg.
CamHunt. Позволяет свободно управлять камерой и подбирать красивые ракурсы. Гайд в архиве.
F2F3BlackScreen. Позволяет сделать черный экран, чтобы в дальнейшем вырезать и обрабатывать чат для сс. Активация F2 и F3. Вместо скрипта можно использовать команду /blind на сервере.
Chat++. Позволяет редактировать чат прямо в игре. Информация в источнике, активация автоматическая, наведите на левый край строки (значок (>) для редактирования.
ExtraMessages. Позволяет переносить отыгровку на вторую строку, если она не влезает на первую, без разрывов слов. Активация автоматическая.
Custom Colors. Изменяет клисты игроков ПД на более бледные, которые лучше выглядят и читаются. Активация автоматическая.
Recruitment Unit

Recruitment and Employment Division
Recruitment and Employment Division
188 (+212/−24)
4 года 7 месяцев
Recruitment Unit - 31 декабря 2021, 2:36

Создание СС


Делаете фоновые скриншоты, скриншоты чата с черным фоном.

Запускаете ваш фотошоп, создаете файл с необходимым разрешением.
Спойлер: показать
Изображение

Закидываете скриншот, зажав Shift и Alt тянете картинку за уголок, растягиваете до 100% или около того, дабы добиться максимального качества без пикселизации, нажимаете Enter. При необходимости перемещаете или изменяете размер горячей клавишей Ctrl+T.
Спойлер: показать
Изображение

После того, как вы обработали основной скриншот, закидываете в фотошоп чат на черном фоне. Приближаете через Alt+колесико мыши, вырезаете элемент со скриншота при помощи ПКМ и переносите на ваш обработанный скриншот. Старайтесь делать не более 11 строк чата на одном скриншоте.
Спойлер: показать
Изображение

Вызываете панель слоев горячей клавишей F7. Находите слой с чатом, нажимаете ПКМ, выбираете параметры наложения, крутите ползунок до тех пор, пока не исчезнет черный фон. Нажимаете ОК. Снова кликаете ПКМ на слой с чатом, выбираете преобразовать в смарт объект. Нажимаете ОК. Вновь ПКМ по слою с чатом, выбираете параметры наложения, затем обводка, ползунок размер ставите на 1. Нажимаете ОК.
Спойлер: показать
Изображение

Регулируем текст на скрине. Ставим его в угол, нажимаем Ctrl+T, при помощи Shift+стрелочки двигаем его вниз и правее. Делаем так, чтобы текст не залезал на персонажей.
Спойлер: показать
Изображение

Сохраняете сс в формате jpeg, используя желаемое качество. Загружаете на хостинг, к примеру upload.ee. Прежде на нем стоит зарегистрироваться, чтобы все ваши скрины в скором времени не пропали.
Спойлер: показать
Изображение
Последний раз редактировалось serezha 11 декабря 2023, 19:14, всего редактировалось 1 раз.
Recruitment Unit

Recruitment and Employment Division
Recruitment and Employment Division
188 (+212/−24)
4 года 7 месяцев
Recruitment Unit - 31 декабря 2021, 2:36

Различные мелочи


  • Не используйте /movie, когда делаете скриншоты персонажей.
  • Не регулируйте размер отыгровок, оставляйте их такими, какие они есть.
  • Не забывайте делать отступ от краев.
  • Не разбрасывайте текст по чату, выберите одну точку, в которой будет находиться ваш текст на всех СС (не касается отдельных стилей).
Вернуться в «Программа ускоренной интеграции»




Кто сейчас на форуме

Сейчас этот раздел просматривают: 1 гость